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GMGC成都 | 巅峰对话:游戏人生的理性生存法则“南宫NG28”

发布时间:2024-09-02 17:24人气:

本文摘要:网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(全称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆开会。

网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(全称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆开会。此次大会以重返游戏亲眼奇迹为主题,从众多角度探究游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。会上,波克城市VP郭斌、银汉游戏VP邝小翚、网元圣唐CEO孟宪明、蜗牛数字副总裁时涛以及蝴蝶对话创始人王峰CEO参予了以游戏人生的理性存活法则为主题的巅峰对话,由任玩游戏传媒CEO张广宇兼任主持人。

页面转入GMGC成都专题报道页面转入GMGC成都现场图文直播巅峰对话:游戏人生的理性存活法则▍以下为巅峰对话国史张广宇:大家好,我是任玩游戏传媒张广宇,我们现在在做到将游戏和综艺娱乐融合到一起的热玩娱乐的业务,十分荣幸沦为GMGC全球开发者大会的一个对话主持人。就像刚才我们主持人说道的,去年年底到今年的这一年吧,预见是对于这种游戏行业是一个相当大震动的一年,甚至说道面对一场地震也不为过。

在这种环境下,我们的游戏行业下一步怎么走,这个显然是一个十分十分,就很多人,有可能都说人都面对的一个问题。所以就是说,我实在主办方在原作这个命题的时候,知道是十分一动心思。

而且邀我们的嘉宾,也都十分的,怎么说呢,十分的具备一种,这些嘉宾的公司,都具备一种非典型的特制。什么叫非典型特质?只不过前两年大家最熟知的理论就是飞猪理论,只要在风口,猪都能飞一起,那么现在面对着风没有了怎么办,潮水一弃怎么办?所以我们都说做到的公司,都是较为另类的公司,比如股票有升的时候或者股灾。

如何别人狂跌的时候,十分抗跌,我们现在都说的几位,就是这样的代表,我们也想要让他们来共享一下,如何面临行业的起起伏伏,之后维持自己的节奏,笑傲江湖。首先我们十分爱慕的,棋牌在中国是早已有人研发的品类,还包括联众,后面的腾讯、巅峰。

这种竞争可以说道十分白热化,但是显然有人不信邪,我们也要做到,还包括后面捕捞游戏品类。当时2013年在中国就较为风行了,但是现在波克城市也十分好,所以我们想要波克城市的郭总来讲解,勇于逆市而动,正式成立这几年来,对于对付行业波动有什么所学。郭斌:感激张总!正如刚才张总所说,2013年的时候,是我们感觉危机感最弱的一年,为什么呢?因为在这之前,我们整个公司的主要贴现都是源于PC末端,但是大环境整个端游的上升是势不可当。所以我们当时也逼不得已,也有一点阻止后生的感觉。

我们当90%的研发能力移往到手游末端,留给了10%的研发能力刘在PC末端。现在知道不应了一句话,危机就是转机,我们现在通过斗地主,还有捕捞千炮版。目前我们公司营收早已改以手游末端,我们常常也一起闲谈我们的过程,为什么我们转型这么成功。我们也在分析,我们实在最主要的原因,是因为我们将我们PC上最擅长于的产品拿出来,作为我们突破手游的一个缺口。

因为这些产品,我们在PC末端早已打了很多年,摔过很多坑,所以才让我们转型系数减少了很多。虽然我们继续穿过了一个坎,但是下一波浪潮不会较慢到来,所以我们现在坚决一个信念,不管成与不成,我们要把自己最擅长于的这一部分,坚持不懈地深耕下去,即便下一波浪潮踩不过去,我们也有信心,在踏浪的过程中,把它的风险系数减少到一种程度。张广宇:你的意思类似于是说道,你是坚决自己擅长于的领域做到。

那这个擅长于领域,如果早已有了一些大腕,或者很巨无霸级的,比如腾讯或者什么,是不是什么对付办法,或者说软上?郭斌:只不过就拿我们波克平台来讲,我们并不是很糟,之前有联众、腾讯,但是有一个点,我们回头差异化的路线,有可能玩游戏过我们的人都告诉,我们有一个与众不同的系统,就是以防作弊系统,当时我们做到这个系统的时候,很多人都不寄予厚望,因为那个时候,腾讯的游戏是一个社交链很强的,他们说道你们这样做到,玩家之间没过于多的交际,我们是期望打一个差异化的路线,就期望确实吃饭的人专业,我们当时的一个口号就是专业的棋牌平台,玩家在里面吃饭,他是不告诉对方,就可以回避两个人打一个人,或者作弊。所以我们就是寻找一种现实生活的情况、情形,所以我实在这个点就是一个,哪怕今天有很多大佬有差异点,回来就是尝试。张广宇:就是有这个差异点,然后回来尝试,我忘记波克城市2008年就在做到。

郭斌:那时候也在做到,但是后面做到一起然后公司改名。张广宇:只不过八年作为一个游戏公司,逐步过来,早已很不更容易了,但是波克城市是我们公司中最年长的一个,下面这个公司呢,就是说我本人知道是十分敬重的,他们在前几天刚过完了十五周岁的生日,而且十五周岁的生日,本身一个公司十五年也难于,但是它十五年仍然在做到手机游戏,在手机游戏没的时候做到手机游戏,现在很多人喊出不了活着了,遇上多大危机,但是你想要,这家公司是在第一次互联网泡沫的尾巴的时候正式成立的,几经多个时代,我们请求银汉的邝总来讲解一下。

邝小翚:我们显然立刻十五年,从手机游戏从无到有的过程,我们忘记我们最差的产品平台是在摩托罗拉的手机,然后我们第二代的产品,是诺基亚N系列的手机,当我们做到第三代产品是诺基亚,需要加装APP的手机,然后第四代第五代才是苹果和安卓这样的手机。摩托这样的老手机都经过了相当大的艰辛,那我们置身其中经历艰辛也是很长时间的,我们曾多次资金也很艰难,是我们创始人自己去还债,在这样一种情况下,公司每个月发工资的时间根本没逆过,都是按时足额给到员工,我们想起创业公司像一艘飞舞在大海的小船,至于是不是风,或者风什么时候来,我们并不知道,你只有依赖和你一起躺在船上的小伙伴,他们可以老大你一路向前,确实披荆斩棘的搭挡。

我实在看过去的15年,仍然是两点,一个是以人为本,这个团队是十分结实,在我们刚的15年周年庆上,我们也看见很多在公司工作十年或者十年以上的人在,我们一开始十几个的团队,大部分都在公司,而且还腊得很好,后面陆陆续续的重新加入,像我们现在五年以上的,八年以上的同事十分的多,这些同事现在沦为了我们整个团队当中的核心和骨干,他们只不过起了十分根本性的起到。那另外一块,就是整个团队,我们仍然十分坚决,就是创业坚决到现在,我们仍然很接纳手机游戏的未来。这十五年,我们指出手机游戏有很幸福的前景,我们确认这个目标,就固守这个目标,外面的用户很多,我们都没转变,我们的十五年就是这样的十五年。张广宇:非常简单一句话,就是耐得寄居孤独,抵得住欲望,这个说道一起更容易,但是都说都是行内人,知道十分不更容易,是十分十分无以的。

刚才邝总也讲解刘总的事迹,我告诉一个事,他们和CP合作,按照必须把那个钱要回去,但是刘总就说道忘了,知道十分耿直。邝小翚:我们刘总,现在可以敬重地指出他是互联网大佬,但是在实际工作和对外过程中,对内来看,更加想要我们一个大哥,就兄长的角色,更好的时候他在关心大家和协助大家茁壮,对外的话,他还有他江湖侠义的一面,他类似于金庸小说里面的大侠,大不愿仗义执言,也不愿担任更加多。张广宇:第一还是要打造出团队,第二还是要担任才能顺利,尤其是长时间顺利的素质。

那银汉十五年,我们实在很得意,很滑稽,那还有一个比银汉还宽的公司,就是蜗牛,蜗牛这个公司也很长,它不是仍然做到手游,但是是很稳的公司,当时所取蜗牛这个名字,是不是就想要打导致一个快公司,并不去抢走业界的风头,但是一直是在回头的,我们也请求时总讲解一下。时涛:很多人在有所不同场合都回答过我,为什么起蜗牛的名字,这样不变得极快吗?这个是一个无意间的启发,就是他看见一个寓言:世界上只有两种动物可以到金字塔塔尖,一个就是老鹰,可以凭借它的翅膀;还有蜗牛,就是靠它的坚韧不拔,持之以恒抵达塔顶。

但这个名字在我们这么多年,这么多员工的身上,它早已不是一个名字了,早已潜意识印到骨子里面了。只不过我们那个地方和成都也有点近似于,别看在长三角一带,我们在苏州这个城市,也跟成都很像,当地的人民生活也较为安逸的。

我忘记以前从北京回去,到晚上九点,苏州街上就没有人了。我知道很不习惯,晚上人都没,很安逸,直到在蜗牛这么多年,有几点吧。

大家最先从端游时代,我们也是2001年做到环海世纪,当时很多人说道我们很牛,一上来就上3D,但是我们只有3D程序员,但是我们那时候做到了十分多的产品,到2009年投出了一款产品,叫九阴真经,然后我们做到页游,当时还是网页游戏,还不叫Flash游戏。后来手游来了,我们也逃跑这样的机会,大家告诉太极熊猫是顺利的,但是我们前面杀了好几个游戏,像很多游戏一样,上了架以后在后台孤独地改版,它版本并不大。

总结这么多年,有几点吧,都说的都是行业里的精英人士,如果坚决下来总有所学,我实在首先是累积。我们做到了这么多年,只不过仅次于的一个价值,或者说我实在获得的东西,我们什么都做到过。

这些东西当时做到的时候显然是很艰难,而且每一个品类都代表每个人员都要新的来一遍,而不是套用,它知道必须花心思做到创意的,所以对你的创意和累积,都是起着一个很好的起到。第二个是说道,眼光的问题了,只不过当时我们就中选了航海题材的游戏,也关上我们的思路,就某种程度局限于国内的市场。因为当时都是看完韩国的城市向中国输出,像传奇、奇迹。

但那时候我们就考虑到,航海这个题材,它在中国的用户群并不是十分低,有可能这个与民族和大家的情结有关系,因为中国用户还是不受武侠类和个人类的有关系,但是这个是一个憧憬,我们明朝还可以,但是清朝闭关锁国,大家对探寻的精神就没了,所以这个国内运营仍然并不大。反而是欧洲、美国,还包括韩国很好,所以我们是过来很早以前的公司,我们2004年就过来了,还有朋友前不久回答我,能无法把你们公司给我发售。

但是我们都是靠自己,然后说道不是你们公司不是很可观。怎么说吧,有些地方很可观,有些地方较小,但是这些要做到,不做到你溶解不下来。第三,我实在是新技术的运用。

刚才我说道的大家很显著感受到,我们每次都是使用新技术的节点上。比如3D,我们出来早已是3D的世界,做到的时候还猜测,这种设备能无法支撑住,但是到那时候,才找到设备不是问题,早已沦为一个趋势,网吧必需换电脑,不然没有人上机。

还有当时有人说道,外部敢了,我们也研究了FLash,但是出来就找到显然没同类产品。我们用得十分早于,当时风行的热血三国这种东西,都不是Flash技术。

后来手游也是,也是做到了压制感觉十分强劲的,技术动作的升级,后来手游来了,找到这个运用上去,太极熊猫立刻沦为这个行业数一数二的产品。所以大家做到产品或者后面规划的时候,技术的前瞻性十分最重要。

所以我实在第三点就是,咱们在研发的时候,还是要加一些技术的前瞻性在里面,这样确保你在未来有一个全胜的地方。所以蜗牛回头了这么多年,就非常简单的总结,当然有很多,第一个是累积,还有眼光要国际化,有可能你这个在国内很差。

但是你精准去做到,比如中东、阿拉伯,它那个十分好,我看很多国内公司在那就风声水起,当然现在大家都回头过来了,红海也变为死海了,当然最后是技术的坚决。张广宇:十分谢谢,一个是眼光的将来另一个是眼光的宽度,都是存活和发展缺一不可。我们下一位嘉宾也是十分有侠味的,实质上这样,我们找到今天的公司都谈的,知道是有点快公司的感觉,知道是,它告诉自己每一步怎么做。因为古剑开始做到的时候,那时候是网游时代,那时候古剑做到单机,这个否买得过来或者昙花一现,但是我们网元这块知道坚决下来,现在打导致国内行家十分熟悉的IP,我们请求我们的老孟,孟大侠讲讲这个逆内敛上,挑战不有可能。

孟宪明:非常感谢宋总的邀,我这几天仍然纠葛,因为宋总邀我就答允了,因为是好朋友,玉女祝贺。但是来了后,这些公司都是十几年以上,老板躺在一起,年龄都尤其大,就我一个年长的,我会十分紧绷,后来他们来的都是年轻人,我就尤其伤心,年轻人还有话题可谈,所以很高兴。

80后早已相当大了,所以跟90后、00后共享心路历程。今天主持人仍然反复这个主题,这个主题十分有意思,就是说我们在回忆起公司,仍然说道不忘初心,最后腊着初心都忘了。就跟我今天看一个新闻,一个体育明星脱轨了,就我们当初的海誓山盟都忘了,该做到的事还得做到,该出有的轨还是得之后出有,我们解读他,但是不能容忍他这种不道德,不倡导。

网元公司十分有意思,它总追不上风,所以总飞来不一起,它腊的事情总比别人快几拍电影,整个游戏市场部做到单机的时候我们做到单机,整个游戏市场不做到Online,我们做到Online,都做到手游了,都告诉古剑奇谭网络版迅速要上市了,大家告诉将近五六年没出有收费的末端泛舟了。那今年又是手游严寒的一年,只不过严寒还没来,明年不会更加严寒,然后我们公司要求今年在手游发力,大规模在手游上面推展公关,投放人力物力,在手游上发展自己的核心业务。回想十分有意思,怎么你家就这么干事呢,我找到一个特点,互联网是慢鱼不吃快鱼,就像蜗牛时总说的,你要么是老鹰,要么是蜗牛,我实在我们他们多,他们比我们还慢,他们是慢蜗牛,我们是快蜗牛。我找到一个规律,从经济学角度上说道,当一个市场还有热度不存在,你如果更加耐心寻找你的机会和方式方法,你也更容易寻找适合的人和方式和地盘,从当中划入一块蓝海来,去寻找自己的发展,我实在这个就是我们的理念。

而且我仍然在这想要一个问题,初心究竟是什么,比如古剑奇谭,大家也告诉古剑奇谭2前不久在象山开机,我坚信下边有可能有古粉在这,不过今天是游戏研发,一会拒绝接受媒体专访可能会说道电视剧的事,我就想要,我们十年前做到单机游戏,有可能还说得过去,因为那时候,正好大家不做到单机游戏的时候。今天我们又投放巨资,大家都告诉,我们家是一个实话实说的公司,我们在神舞幻想,投放了4075万,然后后面又特了支出,两者特一起是七千万,我们不说道投放四个亿,这个不是人民币,是越南盾什么的。七千亿元对于一个单机游戏,要交还成本,除了疯子不会想要,什么人都会想要,而且今天做到单机游戏,一定会面对市场扩展和成本重复使用的压力,为什么坚决做到呢,有两个方面,一个是公司不忘初心的人,一定是公司老板。

刚才别看老板,我也参与了数字银汉的会,他能把锅碗瓢盆买了给员工发工资,老板不坚决下来,员工一定坚决不下来。然后你知道这样做到的吗?你知道这样想要的?如果你坚决不脱轨,你否不去酒吧或者不去找个人抱一抱着,但是很多明星海誓山盟半天,最后还是捉到呢?我实在就是外用不了欲望,如果一个公司的老板外用不了欲望,这个初心也不出了,这是关键的所在。所以今天还在做到神舞幻想的单机游戏,就是我们为了最完整的单机游戏玩家的幸福。

我们一般不会规划三代游戏,也就是神舞用了三代的产品,这个不是今天就可以跟上今天的国外的超级大作,我实在我们不会纳较短、加深这样的距离,这是我们要做到的。另外关于我们古剑奇谭网游版,现在手游都要过去,都要VR,我们还在大力宣传我们的网络版,为什么?这些用户还在,他们期望有新的产品出来,而且我们期望做到这件事情,我坚信我们的讨厌和他们的讨厌是完全一致的,所以我们坚决把这事作好,做到细、做到精。再说一下,为什么我们下个月不会入一个手游的研发,去深入研究,投放巨资去做到手游的研发呢?很非常简单,很多公司现在退出手游了,很多不受资本的考虑到,不受资本市场的影响,上前去做到VR,我想要既然你不做到了,我来试试,我看能无法做到得更佳的产品。

所以对于这个公司来讲,这是确实意义上的理性思维,而不是感性的思维。很多人说道,老孟你尤其有理想,你尤其有志向。说实话,老孟也是商人,不时也想到脱轨,花上花钱,那我也得睡觉,理论上说道我还得养我三百多兄弟,我不作好认同敢,理想认同要有,不坚决认同敢。

另一方面,我们也得睡觉,也得把做生意作好,那怎么才能理性思维呢,最主要的理性思维就是把你的每件事作好,这样才能把你这个品牌确保寄居。前不久我也跟我交大的校友做到了共享不会,说什么是品牌,我实在有生命、有灵魂、有品格的作品,它才是确实意义上的品牌。

IP是什么,是自有知识产权的,这个必需是自己的,但是如果一个IP要过渡到最出色的品牌,就必需把每一件事作好,还包括电视剧要作好,这个从剧本到演员检验都要作好。那媒体要说,你演员选得怎么样呢,一会我告诉他大家,我心里的演员是怎么理解的。

我们不会作好我们每一件事,如果不擅长于,我们一定要寻找更加擅长于的公司合作,所以跟阿里的合作,我们是寻找一家尤其好的公司。是不是知道好,还必须产品出来后,所以理性的思维就是,你如何坚决自己的初心,如何把公司和团队带成给玩家建构院士幸福的团队,这样你才能确实把产品作好。

赚的事情过于非常简单了,只要产品作好了,让用户讨厌,让用户确实爱人你,把产品变为每个人爱人的产品,每个人用的产品,他们不会给你一碗饭不吃,也不会想要让你丰衣足食,让你不吃饱饭,你的衣食父母不会让你做到下一个产品,这是我对理性思维的理解,谢谢。张广宇:孟总谈得十分风趣,也十分好,接下来是蝴蝶对话的凌总,蝴蝶对话大家确切了,它的一个主要方向,我告诉是H5,只不过H5这个概念很长时间了,但是仍然在业内有争议,有的人指出一定会牛,而且不会沦为相当大的品类,也有人说道,虽然PC页游是一个命题,但是手机末端页游是一个伪命题,所以这个流水带给上千万,也给市场带给一个新的希望,刚才的公司有底子,那么蝴蝶对话否盼的技术,可以做在寒冬也好,或者波谷也好,我们在整个行业中有一个新的发展的决心。

王峰:大家好,我是来自蝴蝶对话的王峰,比较前面几位来说,都有一些经验,但是我们在游戏领域,还是一个新兴的分支领域,所以我也想要跟大家共享我们的一些经验和当初做到这件事情的点子。我在2014年底考虑到做到游戏的转型,当时手游很成熟期了,我们考虑到了一个竞争性的问题,怎么在这个市场上做到一件事情维持一个领先,需要作好这个事情,所以当时H5是一个标准,当时H5标准不出来,但是对它理性分析一下之后,找到里面有很多问题,我们还没经历过,但是思维一下,有些问题能考虑到出来,比如入口的问题,像流量,之前都是动态iTunes的,这个流量怎么解决问题,还包括运营,当时手机的水平,还包括H5还在浏览器里面运营的,否对运力打折扣,还有一些工具,否不会对这个打折扣,所以技术上有相当大的风险,这个都是不得而知的。所以当时我们考虑到这件事情,做到一些试点的尝试。我们当时怎么考虑到呢?实在如果说要在这个领域做到得较为好,冒尖出来的话,还是尽可能自由选择一个市场略为早期一点的不道德,但是刚才几位也说道了,对创业来说,累积很最重要,初心很最重要,你只要坚决自己的方向,总会有自己的结果。

我们就自由选择一个市场早期的领域,需要极早地动手,需要尽早稳固自己的地位。所以我们当时紧贴H5这个领域,当时在这个领域,传奇世界是较为大,我们从怎么发售,渠道怎么建设,都不是很确切的,但是经过一年多的摸爬滚打,我们把渠道建设弄清楚了,而且其中发展H5,我们除了发展团队之外,还是订立了一些策略,比如传奇世界,我们是环绕一个大的IP,这当中也有一些我们以前的经验,这上面我们有十多个著名的IP,所以我们想要在发售领域,以及研发领域都一起来与各界互相合作的。还包括把我们的IP和广大的CP展开合作。

有可能到目前为止,大家对H5疑惑还是较为多的,基本上专门从事这个领域的人都很多,大家都会问这些问题,基本和我们刚开始遇上的都类似于。但是这个和传统的有一个不一样的地方,H5这个领域却是一个跨界的,跟平台涉及的领域,它这个技术生态的建设,你从开发工具也好,或者整个技术生态圈也好,是跟整个游戏广中更加甚广的,我们以前传统的相同的研发环境,这个就是创新和展现出,H5这个,除了这个之外,还有更大的充分发挥。我们告诉互联网发展到现在,整个Web发展是沿着这个路回头的,虽然2011年,那时候大家也常识过用Web做到APP的手段,但是很多尝试后体验不是很好,但是最近来看,事实又开始反败为胜了,就大家所用的技术和开发工具,更加往这个方向并转了,除了游戏之外,我想要游戏转入这个领域,除了内容之外,有可能更好在跨界领域,就横跨APP也好,微信也好,可能会有更大的充分发挥。

张广宇:那您倡导H5创业吗,它是不是一些低成本的特性,如果现在有个创业者回答你,我能无法通过H5创业,你不会怎么跟他说道?王峰:我是建议打算转型或者有新的尝试的,可以做到H5这方面的,但是做到游戏,关键在于累积,你首先有个累积,其次无论做到H5也好,还是VR也好,你得有个基础,有了这个基础才能突破,实质上H5,在这个坑,很多厂商都趟过了,还包括引擎也更加成熟期,还包括渠道也规范一起了,所以这个领域,在现在来看,还没到一个成熟期,但是呢,一些坎呢,前面的人基本思索过了,所以这个时候,如果大家来考虑到转型,我否未来有更佳的方向,我实在是可以尝试一下的。张广宇:还包括你们几位老总,不会做到H5,或者做到了吗?郭斌:H5我们也在做到。

邝小翚:我们没,我们只不会做到自己,因为我们不擅长于做到这一块。张广宇:显然,很多新的技术,大家对它的辨别是不一样的,但是最后还是以自己的市场需求去辨别,那今天下午,因为主题也还包括VR,VR这个技术大家是不是注目到,你们是早已应从还是早已在相当严重?郭斌:VR这块继续还没投身于。邝小翚:我们对技术的南北和趋势,仍然还是十分注目的,就像我们还在做到诺基亚游戏的时候,我们早已有一个较小的核心技术团队,就在做到我们的,就将来在安卓和苹果上的游戏的前期研究,还包括2011年就投放了较小的项目团队做到自研的核心技术引擎,这是后面的时空猎人,在很廉价的安卓机上能运营的技术累积。

现在VR这块也是,我们往往技术先行的,我们做到这方面的技术累积,但是大规模投放研发,继续还必须一点时间。张广宇:时总你们是做到大型的游戏,VR这块是不是去做到?时涛:VR早已有在做到,而且这两天就不会发布,应当在欧美再行发布,然后VR,我们在技术上做到得较为早于的,在去年就在打算做到这个东西。张广宇:孟总你在方面怎么想要?孟宪明:我实在这两个不一定自己来做到,但是不管VR还是AR,都会去找最弱的合作伙伴,是我们的最佳自由选择。张广宇:明白,今天的嘉宾共享都很精彩,萃取一下,如何对付行业的波峰波谷,第一不怕快,但一定要选好自己的方向,然后要勇于尝试新的事情,一定要掌控在合理的范围内,但是不是说道墨守成规,或者市场上什么火就做到什么,这个也很最重要。

第三就是一个团队的打造出和坚决。我坚信我们今天听得这几位嘉宾共享的,都有一个点子,我能无法听见秘籍,但是有可能令其大家沮丧了,有可能每家的秘诀都是坚决。谢谢各位嘉宾,谢谢大家!关于全球移动游戏联盟(GMGC):GMGC正式成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业的组织,目前在全球享有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包括开发商、发行商、服务商、投资商等。

GMGC秉承资源共享分享,合作共赢的理念,为产业上下游企业搭起合作、交流、自学的平台,增进产业联合发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举行,上述活动早已发展沦为业界最不具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。

同时,GMGC还获取全方位的专属会员的服务项目,如创意沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,协助中外会员企业扩展业务及创建更好的伙伴关系并增进发展。更好GMGC成都报导,尽在网!。


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